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快速入门
Messenger SDK一般是一个如下格式的压缩包
/libs
/arm64-v8a
/x86-64
/Windows
/Linux
...
/include
...
其中,libs下放置的是一些静态连接库,包含Android、Linux以及Windows。你需要将这些静态链接库链接到你的项目中, 并且在你项目的头文件搜索路径中添加 include 文件夹。
然后,你将可以使用Messenger的API了。
使用方法
Messenger SDK的主要class是 ling::Messenger ,它提供了服务器全部API的抽象。
它由ling::Client派生而来,ling::Client实现了服务器的通讯协议,包括STL握手过程。
ling::Messenger以及ling::Client,都具有ling前缀,在C++中,这叫命名空间(namespace)。SDK内全部的class都在ling命名空间下。
ling::Messenger将是你接触最多的class。
它有两个构造函数:
namespace ling{
class Messenger : public Client {
public:
/**
* 创建一个Messenger实例,创建实例时,即连接到Server。
*
* @param host 服务器host
* @param port 端口号
* @param projectId 项目id
* @throw ConnectException 在连接失败时
*/
Messenger(std::string host, int port, uint64_t projectId);
/**
* 此重载相比上面的定义,额外需要一个deviceUid参数。
* 这是设备识别码,上面的实现将会自动读取设备识别码,但是可能不会唯一
* 扛攻击的能力较弱,如果设备拥有root权限则很可能被修改
* 所以,如果你有更加适合你需求的方案识别设备,将它作为第四个参数传递进来!
*
* @param host 服务器host
* @param port 端口号
* @param projectId 项目id
* @param deviceUid 设备识别码
* @throw ConnectException 在连接失败时
*/
Messenger(std::string host, int port, uint64_t projectId, std::string deviceUid);
};
}
以后您会经常看到像这样的声明,提前熟悉它!
在Messenger创建完毕后,你可以通过它来和服务器交互。
范例
//别忘了导入定义!
#include <Messenger.h>
#include <iostream>
#include <memory>
//因为Messenger每次创建都会连接到服务器
//所以你不能每次和服务器交互都创建一个实例,而是必须复用!
//此处使用一个智能指针来管理Messenger的实例
//手动将没有初始值的指针赋值为nullptr,这是一个良好的编程习惯。
static std::shared_ptr<ling::Messenger> api = nullptr;
int main(void){
try{
//这里使用make_shared自动构造智能指针
::api = std::make_shared<ling::Messenger>("127.0.0.1",2019,1);
//在此时已经成功连接到服务器,可以进行交互。
//注意,交互之前必须进行设备注册,这个后面的章节在说。
} catch (const ling::ConnectException & e){
//还记得上面的声明中提到连接失败时会抛出ConnectException吗?
std::cerr << "连接服务器失败" << std::endl;
}
}
得到ling::Messenger的实例之后,你可以通过它来调用Messenger的API。
例如,像这样来向服务器内注册当前设备。
#include <filesystem>
std::shared_ptr<ling::Messenger> api = ...
std::filesystem::path filePath = "/path/to/your/flag";
try{
if (!std::filesystem::exists(filePath)) {
::api->createDevice([](std::shared_ptr<ServerDataSuper> data)->void{
//此处的代码将会在服务器响应createDevice时被执行
if(data->isSuccess()){
//注册设备成功,则在磁盘上留下一个标记,下次启动时不再注册
std::ofstream outputFile(filePath);
outputFile.close();
//然后,可以调用其他api了。
} else {
//服务器拒绝注册请求,可能是因为一些异常问题导致的,一般不会出现。
//为了程序健壮性,此处需要记录日志,这里仅仅打印一下。
std::cout << data->getMessage() << std::endl;
}
});
}
} catch (const ling::SendException & e){
//所有需要和服务器交换数据的api都会在网络断开时抛出此异常
//具体信息请查看异常处理一节。
//有无需捕获异常的优雅方法,将在后续章节中介绍。
}
发生了什么?
上面的代码可以简化成如下这样
::api->createDevice([](std::shared_ptr<ServerDataSuper> data)->void{
});
简单来说,就是调用了全局命名空间中api对象的createDevice成员方法,并将一个lambda表达式作为参数传递给了它。
lambda,即匿名函数(Anonymous Function)。
查看createDevice方法的定义
void createDevice(const std::function<void(std::shared_ptr<ServerDataSuper>)> &call);
可以看到它需要一个std::function类型的参数。std::function是C++可调用对象的包装,它可以是一个具名函数 ,一个lambda表达式,也可以是一个class的成员方法,一个仿函数等等。一切可调用对象都可以使用std::function来包装。
参数中紧跟在std::function后面的 <void(std::shared_ptr>)> 是这个std::function的模板参数, 表示此std::function包装的可调用对象没有返回值,并且只需要一个 std::shared_ptr 类型的参数。
前面已经介绍过std::shared_ptr了,它同样是一个模板类型,尖括号中的ServerDataSuper是此智能指针管理对象的指针。
ServerDataSuper是Messenger服务器响应数据的封装类型,是所有响应数据的基类。换句话说 ,所有包装服务器响应数据的类型,都直接或间接的派生自ServerDataSuper。
例如,如下是服务器对登陆账号请求的响应信息包装类型的声明
namespace ling {
class LoginUserData : public ServerDataSuper {
};
}
可以看到它直接从ServerDataSuper派生,这意味着你可以在任何服务器响应类型中调用ServerDataSuper中的方法,它们是公共的。
对ServerDataSuper的介绍将在后续章节继续。
回到createDevice。
将上述简化代码继续简化,可以变成下面的样子。
/// 这段代码和上面简化后的代码是等价的!
void createDeviceResponse(std::shared_ptr<ServerDataSuper> data){
//等到服务器响应后,Messenger才会调用这个函数。
//注意,Messenger将在单独的线程中调用此函数
//Messenger将采取一定的策略管理线程,无论如何,你都不应该在此类回调函数中执行需要消耗大量时间的操作。
}
::api->createDevice(createDeviceResponse);
//调用后将会立即返回,继续向下执行
createDeviceResponse的定义,等价与上面代码中的lambda表达式。
Messenger SDK的API是同服务器异步通信的,也就是说createDevice会立即返回,并继续向下执行。
等服务器响应createDevice时,Messenger SDK将会调用参数中传递进去的可调用对象
(在这里是createDeviceResponse)并构造ServerDataSuper对象作为参数。
这都是C++的基础语法。请百度 回调函数(callback)