# 快速入门 Messenger SDK一般是一个如下格式的压缩包 /libs     /arm64-v8a     /x86-64     /Windows     /Linux     ... /include ... 其中,libs下放置的是一些静态连接库,包含Android、Linux以及Windows。你需要将这些静态链接库链接到你的项目中, 并且在你项目的头文件搜索路径中添加 *include* 文件夹。 然后,你将可以使用Messenger的API了。 ## 使用方法 Messenger SDK的主要class是 ling::Messenger ,它提供了服务器全部API的抽象。 它由ling::Client派生而来,ling::Client实现了服务器的通讯协议,包括STL握手过程。 > ling::Messenger以及ling::Client,都具有ling前缀,在C++中,这叫命名空间(*namespace*)。SDK内全部的class都在ling命名空间下。 ling::Messenger将是你接触最多的class。 它有两个构造函数: ~~~cpp namespace ling{ class Messenger : public Client { public: /** * 创建一个Messenger实例,创建实例时,即连接到Server。 * * @param host 服务器host * @param port 端口号 * @param projectId 项目id * @throw ConnectException 在连接失败时 */ Messenger(std::string host, int port, uint64_t projectId); /** * 此重载相比上面的定义,额外需要一个deviceUid参数。 * 这是设备识别码,上面的实现将会自动读取设备识别码,但是可能不会唯一 * 扛攻击的能力较弱,如果设备拥有root权限则很可能被修改 * 所以,如果你有更加适合你需求的方案识别设备,将它作为第四个参数传递进来! * * @param host 服务器host * @param port 端口号 * @param projectId 项目id * @param deviceUid 设备识别码 * @throw ConnectException 在连接失败时 */ Messenger(std::string host, int port, uint64_t projectId, std::string deviceUid); }; } ~~~ > 以后您会经常看到像这样的声明,提前熟悉它! 在Messenger创建完毕后,你可以通过它来和服务器交互。 ## 范例 ~~~ cpp //别忘了导入定义! #include #include #include //因为Messenger每次创建都会连接到服务器 //所以你不能每次和服务器交互都创建一个实例,而是必须复用! //此处使用一个智能指针来管理Messenger的实例 //手动将没有初始值的指针赋值为nullptr,这是一个良好的编程习惯。 static std::shared_ptr api = nullptr; int main(void){ try{ //这里使用make_shared自动构造智能指针 ::api = std::make_shared("127.0.0.1",2019,1); //在此时已经成功连接到服务器,可以进行交互。 //注意,交互之前必须进行设备注册,这个后面的章节在说。 } catch (const ling::ConnectException & e){ //还记得上面的声明中提到连接失败时会抛出ConnectException吗? std::cerr << "连接服务器失败" << std::endl; } } ~~~ 得到**ling::Messenger**的实例之后,你可以通过它来调用Messenger的API。 例如,像这样来向服务器内注册当前设备。 ~~~ cpp #include std::shared_ptr api = ... std::filesystem::path filePath = "/path/to/your/flag"; try{ if (!std::filesystem::exists(filePath)) { ::api->createDevice([](std::shared_ptr data)->void{ //此处的代码将会在服务器响应createDevice时被执行 if(data->isSuccess()){ //注册设备成功,则在磁盘上留下一个标记,下次启动时不再注册 std::ofstream outputFile(filePath); outputFile.close(); //然后,可以调用其他api了。 } else { //服务器拒绝注册请求,可能是因为一些异常问题导致的,一般不会出现。 //为了程序健壮性,此处需要记录日志,这里仅仅打印一下。 std::cout << data->getMessage() << std::endl; } }); } } catch (const ling::SendException & e){ //所有需要和服务器交换数据的api都会在网络断开时抛出此异常 //具体信息请查看异常处理一节。 //有无需捕获异常的优雅方法,将在后续章节中介绍。 } ~~~ ### 发生了什么? 上面的代码可以简化成如下这样 ~~~ cpp ::api->createDevice([](std::shared_ptr data)->void{ }); ~~~ 简单来说,就是调用了全局命名空间中api对象的createDevice成员方法,并将一个lambda表达式作为参数传递给了它。 lambda,即匿名函数(*Anonymous Function*)。 查看createDevice方法的定义 ~~~ cpp void createDevice(const std::function)> &call); ~~~ 可以看到它需要一个**std::function**类型的参数。**std::function**是C++可调用对象的包装,它可以是一个具名函数 ,一个lambda表达式,也可以是一个class的成员方法,一个仿函数等等。一切可调用对象都可以使用**std::function**来包装。 参数中紧跟在**std::function**后面的 **>)>** 是这个**std::function**的模板参数, 表示此**std::function**包装的可调用对象没有返回值,并且只需要一个 **std::shared_ptr** 类型的参数。 前面已经介绍过**std::shared_ptr**了,它同样是一个模板类型,尖括号中的**ServerDataSuper**是此智能指针管理对象的指针。 **ServerDataSuper**是Messenger服务器响应数据的封装类型,是所有响应数据的基类。换句话说 ,所有包装服务器响应数据的类型,都**直接或间接**的派生自**ServerDataSuper**。 例如,如下是服务器对登陆账号请求的响应信息包装类型的声明 ~~~ cpp namespace ling { class LoginUserData : public ServerDataSuper { }; } ~~~ 可以看到它直接从ServerDataSuper派生,这意味着你可以在任何服务器响应类型中调用ServerDataSuper中的方法,它们是公共的。 对ServerDataSuper的介绍将在后续章节继续。 回到createDevice。 将上述简化代码继续简化,可以变成下面的样子。 ~~~ cpp /// 这段代码和上面简化后的代码是等价的! void createDeviceResponse(std::shared_ptr data){ //等到服务器响应后,Messenger才会调用这个函数。 //注意,Messenger将在单独的线程中调用此函数 //Messenger将采取一定的策略管理线程,无论如何,你都不应该在此类回调函数中执行需要消耗大量时间的操作。 } ::api->createDevice(createDeviceResponse); //调用后将会立即返回,继续向下执行 ~~~ createDeviceResponse的定义,**等价与**上面代码中的lambda表达式。 Messenger SDK的API是同服务器异步通信的,也就是说createDevice会立即返回,并继续向下执行。 等服务器响应createDevice时,Messenger SDK将会调用参数中传递进去的可调用对象 (在这里是createDeviceResponse)并构造ServerDataSuper对象作为参数。 > 这都是C++的基础语法。请百度 回调函数(*callback*)