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快速入门
Messenger SDK一般是一个如下格式的压缩包
/libs
/arm64-v8a
/x86-64
/Windows
/Linux
...
/include
...
其中,libs下放置的是一些静态连接库,包含Android、Linux以及Windows。你需要将这些静态链接库链接到您的项目中, 并且在您项目的头文件搜索路径中添加 include 文件夹。
然后,你将可以使用Messenger的API了。
使用方法
Messenger SDK的主要class是 ling::Messenger ,它提供了服务器全部API的抽象。
它由ling::Client派生而来,ling::Client实现了服务器的通讯协议,包括STL握手过程。
ling::Messenger以及ling::Client,都具有ling前缀,在C++中,这叫命名空间(namespace)。SDK内全部的class都在ling命名空间下。
ling::Messenger将是您接触最多的class。
它有两个构造函数:
namespace ling{
class Messenger : public Client {
public:
/**
* 创建一个Messenger实例,创建实例时,即连接到Server。
*
* @param host 服务器host
* @param port 端口号
* @param projectId 项目id
* @throw ConnectException 在连接失败时
*/
Messenger(std::string host, int port, uint64_t projectId);
/**
* 此重载相比上面的定义,额外需要一个deviceUid参数。
* 这是设备识别码,上面的实现将会自动读取设备识别码,但是可能不会唯一
* 扛攻击的能力较弱,如果设备拥有root权限则很可能被修改
* 所以,如果你有更加适合你需求的方案识别设备,将它作为第四个参数传递进来!
*
* @param host 服务器host
* @param port 端口号
* @param projectId 项目id
* @param deviceUid 设备识别码
* @throw ConnectException 在连接失败时
*/
Messenger(std::string host, int port, uint64_t projectId, std::string deviceUid);
};
}
以后您会经常看到像这样的声明,提前熟悉它!
在Messenger创建完毕后,你可以通过它来和服务器交互。
范例
//别忘了导入定义!
#include <Messenger.h>
#include <iostream>
#include <memory>
//因为Messenger每次创建都会连接到服务器
//所以你不能每次和服务器交互都创建一个实例,而是必须复用!
//此处使用一个智能指针来管理Messenger的实例
//手动将没有初始值的指针赋值为nullptr,这是一个良好的编程习惯。
static std::shared_ptr<ling::Messenger> api = nullptr;
int main(void){
try{
//这里使用make_shared自动构造智能指针
::api = std::make_shared<ling::Messenger>("127.0.0.1",2019,1);
//在此时已经成功连接到服务器,可以进行交互。
//注意,交互之前必须进行设备注册,这个后面的章节在说。
} catch (const ling::ConnectException & e){
//还记得上面的声明中提到连接失败时会抛出ConnectException吗?
std::cerr << "连接服务器失败" << std::endl;
}
}